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PICO攜手英特爾研發(fā)《太空奧德賽》打造AI+VR 空間體驗

編輯:依然 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2025-6-18 7:08:13

  近年來,VR大空間領(lǐng)域發(fā)展勢頭迅猛,吸引了眾多企業(yè)紛紛布局,資本也競相涌入,這一火熱態(tài)勢讓外界普遍認(rèn)為VR大空間的風(fēng)口已然來臨。

  在這個新興的賽道上,眾多初創(chuàng)企業(yè)敏銳捕捉到商機(jī),迅速切入,試圖在VR大空間領(lǐng)域“掘金”。然而,科技巨頭卻鮮少涉足VR大空間的開發(fā)與運(yùn)營。不過,隨著《太空奧德賽》VR大空間作品的問世,這一局面或許將被打破。

  近日,XR控留意到《太空奧德賽》在北京開啟試運(yùn)營的消息,引發(fā)了業(yè)內(nèi)外人士的廣泛關(guān)注,不少人還親自前往現(xiàn)場體驗。令人意外的是,XR控經(jīng)查詢發(fā)現(xiàn),這部VR大空間作品竟是由PICO與英特爾(Intel)攜手打造。

  PICO和英特爾在各自領(lǐng)域都是當(dāng)之無愧的領(lǐng)軍企業(yè),它們的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合投身VR大空間作品開發(fā),似乎預(yù)示著VR大空間賽道正式進(jìn)入科技巨頭主導(dǎo)的新階段。

  通常,科技巨頭推出的作品往往代表著高品質(zhì)。那么,PICO和英特爾在《太空奧德賽》中究竟能碰撞出怎樣的火花呢?在VR大空間市場火熱發(fā)展卻又存在諸多亂象的背景下,科技大廠的作品又會帶來哪些新的想象?是否值得一看?帶著這些疑問,XR控走進(jìn)《太空奧德賽》,一探究竟。

  VR大空間賽道狂飆,科技巨頭入場帶來新機(jī)遇

  自2024年起,VR大空間儼然成為XR領(lǐng)域的新風(fēng)口,大量企業(yè)爭相涌入,線下VR大空間沉浸體驗展數(shù)量呈爆發(fā)式增長,內(nèi)容題材更是涵蓋了藝術(shù)欣賞、科幻探索、自然科普等多個領(lǐng)域。

  實際上,參與VR大空間開發(fā)的并非只有VR相關(guān)企業(yè)。不少創(chuàng)業(yè)企業(yè)、游戲企業(yè)、數(shù)字空間、數(shù)藏平臺、動畫企業(yè)等也紛紛切入這一賽道,開展VR大空間內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營。它們嗅到了VR大空間的市場商機(jī),期望抓住市場窗口期,分得一杯羹。

  VR大空間的蓬勃發(fā)展態(tài)勢也得到了一些知名機(jī)構(gòu)的長期看好。國際知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測,到2025年,全球VR大空間解決方案市場規(guī)模將首次突破120億美元,年復(fù)合增長率高達(dá)58%。

  然而,在VR大空間看似一片繁榮的背后,卻隱藏著質(zhì)量參差不齊和內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重的“短板”。

  一方面,市場上的VR大空間作品質(zhì)量良莠不齊。劇情拖沓、畫質(zhì)粗糙、場景虛假、細(xì)節(jié)處理不到位等問題普遍存在,整體內(nèi)容難以讓觀眾產(chǎn)生沉浸感。部分VR大空間作品上線不久,便在市場的洗禮中消失,未能獲得良好的口碑傳播。

  另一方面,目前國內(nèi)VR大空間作品數(shù)量雖呈井噴之勢,但作品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。多數(shù)作品集中在秦陵、三星堆、盛唐等傳統(tǒng)文旅題材,以及科學(xué)探索、科普題材等領(lǐng)域,而娛樂相關(guān)題材的作品卻寥寥無幾。

  國內(nèi)VR大空間存在的這些“短板”,不僅反映出開發(fā)商急于切入市場、追求短期利益的心態(tài),還暴露出開發(fā)商缺乏創(chuàng)新能力、開發(fā)新IP能力不足的問題。這也是導(dǎo)致國內(nèi)VR大空間落地數(shù)量雖多,但精品和出圈作品較少的重要原因之一。

  在未來VR大空間的浪潮中,質(zhì)量較差的作品無疑將被淘汰。這也表明,VR大空間領(lǐng)域的競爭實質(zhì)上是開發(fā)商在內(nèi)容(IP)開發(fā)和技術(shù)實力方面的較量。市場急需一部內(nèi)容質(zhì)量過硬、IP創(chuàng)新性強(qiáng)、形式新穎的VR大空間作品作為典型案例。

  《太空奧德賽》:有望成為行業(yè)精品案例

  在此背景下,PICO與英特爾斥資數(shù)千萬元打造的星際冒險題材線下VR大空間作品《太空奧德賽》,有望成為行業(yè)內(nèi)的精品范例。

  PICO作為國內(nèi)XR領(lǐng)域的頭部頭顯企業(yè),在市場中占據(jù)著重要份額。它不僅在消費(fèi)者市場享有很高的知名度,在B端領(lǐng)域也占據(jù)主導(dǎo)地位。目前,國內(nèi)大部分VR大空間作品所使用的頭顯產(chǎn)品均來自PICO,同時,PICO還提供VR大空間全鏈路解決方案。

  英特爾作為全球知名的芯片科技巨頭,其技術(shù)實力有目共睹。在英特爾強(qiáng)大算力AI技術(shù)的支持下,《太空奧德賽》為觀眾呈現(xiàn)出了極致的沉浸式場景體驗。

  值得一提的是,該項目依托PICO視頻團(tuán)隊多年積累的XR內(nèi)容及大空間項目制作經(jīng)驗,還邀請了著名沉浸戲劇導(dǎo)演陳文聰加盟。他曾執(zhí)導(dǎo)過環(huán)球影城、Sleep No More等知名項目,為《太空奧德賽》的品質(zhì)提供了有力保障。

  在XR控看來,PICO與英特爾這兩大巨頭企業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同推出VR大空間作品,是整個賽道上的重要里程碑事件,也為整個行業(yè)提供了新的參考樣本。

  《太空奧德賽》:創(chuàng)新互動+超影視級畫質(zhì),帶來超沉浸體驗

  “背靠大樹好乘涼”,這句話用在《太空奧德賽》身上再合適不過。當(dāng)筆者戴上頭顯,瞬間便踏上了星際空間的冒險之旅,身旁有并肩作戰(zhàn)的隊友,還有聰明可愛的OB08、沉穩(wěn)勇敢的T11等伙伴相伴。與其說這是一部星際冒險題材的VR大空間作品,不如說它融合了喜劇、人文、科普、冒險等多種元素,是一部敘事豐富的VR大空間佳作。

  據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,《太空奧德賽》的故事背景設(shè)定在2099年。得益于反物質(zhì)能源的研究與應(yīng)用,人類已實現(xiàn)超光速星際旅行,并在太陽系內(nèi)成功建設(shè)基地,文明發(fā)展達(dá)到了前所未有的高度。

  觀眾作為太空探索團(tuán)隊的一員,將前往火星參加第10次星際啟航儀式。然而,意外突然降臨,火星基地遭到以太星勢力的突襲,一場驚心動魄的冒險故事就此展開。

  《太空奧德賽》的劇情跌宕起伏,精心設(shè)計了從火星到土衛(wèi)六、再到嵌合星2M1207B、鉆石星巨蟹座55e等多個場景。觀眾與團(tuán)隊成員一路追擊以太泰坦,最終在高維展開決戰(zhàn),力求奪回反物質(zhì)核心,拯救人類命運(yùn)。整個體驗過程共涉及10個區(qū)域、17個場景,總時長約36分鐘。

  與市面上主流的VR大空間產(chǎn)品相比,XR控在體驗《太空奧德賽》后的第一感受就是可玩性強(qiáng)、互動豐富,逼真細(xì)膩的畫質(zhì)讓細(xì)節(jié)、動作和形態(tài)表達(dá)都栩栩如生,劇情緊湊且扣人心弦。

  例如,作品中的射擊動作設(shè)計十分巧妙,觀眾只需握住拳頭即可開啟發(fā)射模式,無需使用手柄,抬手就能完成光束發(fā)射。交戰(zhàn)時刻的背景音樂將氛圍烘托得恰到好處,讓觀眾仿佛能感受到“光束”貼身而過的呼嘯感,既過癮又讓人沉浸其中,仿佛實現(xiàn)了童年時擁有“神仙”技能的夢想。

  又如,作品中還有類似節(jié)奏光劍的動作環(huán)節(jié),需要觀眾在危險四伏的空間中,伴隨著激昂的音樂,盡可能劈開光團(tuán)模塊,才能開辟出通往勝利的道路。這種刺激、緊迫的體驗,讓人無暇顧及其他,只能全力以赴拼出一條勝利之路。

  此外,作品中還有許多令人眼前一亮的創(chuàng)新設(shè)計。比如,觀眾可以駕駛航船探索土衛(wèi)6的海底遺跡,在潛行過程中需要小心避開敵人的視野。若未及時蹲下被敵人發(fā)現(xiàn),就會觸發(fā)不同的劇情。觀眾還可以選擇不同的線路,開啟不同的劇情。若選擇寶石收集,則會穿越到巨蟹座55e,在這里收集寶石獲取信息。但需要注意的是,并非所有寶石都是有效的,有些可能是“陷阱”,觀眾需謹(jǐn)慎辨別。

  現(xiàn)場一位體驗過的業(yè)內(nèi)人士對XR控表示:“《太空奧德賽》的互動設(shè)計讓人耳目一新,尤其是射擊、節(jié)奏光劍以及恢弘的場景,讓人酣暢淋漓、意猶未盡。還有那些小小的‘蘑菇人’,呆萌可愛。這部作品的大空間畫質(zhì)視效堪稱頂尖,沉浸感十足,讓人分不清自己是在現(xiàn)實還是虛擬空間中。”

  據(jù)悉,《太空奧德賽》之所以能呈現(xiàn)出超影視級別的視效,離不開PICO與英特爾的共同努力。具體而言,《太空奧德賽》依托PICO一體機(jī)的自研渲染技術(shù),將畫面表現(xiàn)力發(fā)揮到了極致,場景分辨率高達(dá)8K基準(zhǔn),為玩家?guī)砹藰O致的視覺體驗;17個宇宙場景的畫面表現(xiàn)堪比3A游戲品質(zhì)。

  同時,該作品還借助英特爾算力的AI大模型技術(shù)應(yīng)用,玩家可以在體驗過程中與AI對話,并通過劇情探索收集信息,豐富自己的訓(xùn)練集,創(chuàng)造屬于自己的AI助手。

  現(xiàn)場工作人員向XR控表示:“PICO聯(lián)合英特爾推出《太空奧德賽》項目,旨在證明VR大空間也可以做得非常出色,促進(jìn)市場和消費(fèi)者對VR大空間、頭顯產(chǎn)品有更深入的了解和認(rèn)識,從而推動國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的發(fā)展。”

  稀缺性IP+頂流科技賦能,打通爆款底層邏輯

  如果對國內(nèi)VR大空間賽道有所了解,就會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:盡管VR大空間市場規(guī)模龐大,作品層出不窮,但爆款作品卻極為罕見,甚至可以說幾乎沒有。

  自《消失的法老》在國內(nèi)“爆火”后,國內(nèi)VR大空間項目如雨后春筍般涌現(xiàn),才有了如今豐富多彩的VR大空間內(nèi)容體驗。然而,VR大空間火爆至今已有一年時間,《消失的法老》所創(chuàng)造的商業(yè)傳奇依然存在,但至今仍未出現(xiàn)能夠接替其成為爆款的作品。

  在快節(jié)奏的時代背景下,賺快錢似乎成為了部分企業(yè)的共識,能夠沉下心來精心打磨作品的企業(yè)少之又少,VR大空間賽道也不例外。

  在此背景下,如前文所述,VR大空間開發(fā)商不僅需要在內(nèi)容劇情開發(fā)上獨具匠心、推陳出新,還需要具備強(qiáng)大的技術(shù)實力,精心打磨作品,為觀眾帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗。

  對于一部VR大空間作品而言,IP的重要性不言而喻。與當(dāng)下VR空間開發(fā)商“拿來即用”、快速產(chǎn)出的方式不同,《太空奧德賽》走的是創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展、自研IP的道路。

  相比市面上充斥的一系列同質(zhì)化IP,《太空奧德賽》作為當(dāng)下稀缺的星際冒險題材VR大空間作品,具有極強(qiáng)的娛樂屬性。這種娛樂屬性使其能夠突破時間和空間的限制,更好地吸引泛娛樂人群。與某些具有地域?qū)傩缘?a href=http://m.qojctqv.cn/vr/ target=_blank>VR大空間作品相比,它更能突破地域限制,受眾群體也更為廣泛。

  另一方面,在PICO和英特爾的技術(shù)賦能下,《太空奧德賽》充分發(fā)揮了劇情內(nèi)容的優(yōu)勢。值得一提的是,此次PICO還為頭顯增添了“聲音”外掛模塊,進(jìn)一步增強(qiáng)了整體的沉浸感。

  總體而言,《太空奧德賽》以緊湊跌宕的故事線為骨架,以全球前沿技術(shù)為羽翼,通過高水準(zhǔn)的制作打造了一場視聽盛宴。它不僅擁有超影視級的畫面和超逼真的沉浸感,還在玩法設(shè)計上避免了單純的“射擊”和“打斗”,更加注重故事引導(dǎo)、角色扮演和多感官交互。

  通過這些方式,這部作品強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊協(xié)作和人文精神,為整場體驗增添了更深層次的思辨色彩。同時,它對于培養(yǎng)觀眾,尤其是兒童的科技素養(yǎng)具有重要意義。

  目前,《太空奧德賽》已在北京超極合生匯西區(qū)2F落地,支持4人/組體驗,適合全年齡段人群,尤其為親子寓教于樂提供了一個絕佳的去處。

  顯然,《太空奧德賽》已經(jīng)打通了稀缺IP與前沿科技賦能的爆款底層邏輯,更具商業(yè)化和市場化價值。未來,《太空奧德賽》有望成為VR大空間賽道的“王者”,為觀眾帶來更優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗,成為VR大空間賽道的新典范。

 

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