破繭:XR 虛擬拍攝的誕生
在傳統(tǒng)拍攝的漫長歲月中,創(chuàng)作者們仿佛被諸多繩索束縛的舞者,難以盡情舒展藝術的身姿。以場地問題來說,若要拍攝宏大的歷史場景,搭建真實的古代城池、宮殿,不僅需要耗費大量的人力、物力和時間,還會受到地理空間的嚴格限制。就像拍攝《指環(huán)王》系列電影時,劇組為了打造中土世界的奇幻場景,在新西蘭的廣袤土地上尋覓合適的拍攝地,不僅要應對自然環(huán)境的變化,還得克服交通不便等問題,拍攝成本直線上升。
而后期成本更是一座難以逾越的大山。傳統(tǒng)綠幕摳像和特效合成,需要特效團隊耗費大量時間進行精細的處理。電影《阿凡達》在后期制作上花費了數年時間,特效團隊為了將潘多拉星球的奇幻生物和壯麗景色逼真地呈現給觀眾,一幀一幀地對畫面進行摳像、合成和特效添加,其人力、物力和時間成本之高令人咋舌。此外,傳統(tǒng)拍攝中演員在綠幕前表演時,缺乏真實場景的代入感,常常難以展現出最佳的表演狀態(tài),導致拍攝效果大打折扣。
正是在這樣的困境之下,XR 虛擬拍攝技術應運而生,宛如一道曙光,照亮了影視創(chuàng)作的新征程。XR 虛擬拍攝,是融合虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等技術的創(chuàng)新拍攝方式 ,通過創(chuàng)建虛擬的三維環(huán)境,讓拍攝主體,如演員、道具,能夠與虛擬場景實時交互,將真實拍攝和虛擬內容相結合。簡單來說,它打破了傳統(tǒng)拍攝在物理場景搭建和后期特效制作方面的諸多限制,為創(chuàng)作者們提供了一個近乎無限可能的創(chuàng)作空間。
XR 虛擬拍攝技術的誕生并非一蹴而就,其背后是一系列關鍵技術的突破與發(fā)展。首先是 LED 屏技術的革新,高分辨率、高刷新率、高對比度的 LED 屏幕,為虛擬場景的呈現提供了堅實的硬件基礎。在 XR 虛擬拍攝中,LED 顯示屏需要滿足高分辨率,以便在近距離觀看時不會出現明顯的像素顆粒感;具備高刷新率,以確保圖像的流暢和穩(wěn)定;擁有高對比度,以呈現更豐富的色彩和更細膩的明暗變化;還需具備靈活的尺寸和形狀,以適應不同的拍攝需求。如今,一些大型的虛擬拍攝影棚中,會搭建由 LED 屏幕組成的環(huán)形或方形的虛擬場景顯示環(huán)境,演員站在其中,周圍的 LED 屏幕上顯示虛擬場景,就像真的處在那個場景之中。
實時渲染技術的進步也至關重要。像 Unreal Engine(虛幻引擎)和 Unity 這樣的游戲引擎被廣泛應用于 XR 虛擬拍攝,這些引擎可以根據預先設計好的虛擬場景模型、材質和光照等信息,在極短的時間內,通常是每幀幾毫秒到幾十毫秒,生成高質量的虛擬場景圖像,并輸出到拍攝現場的顯示設備上。以拍攝一部科幻電影中的外星城市場景為例,實時渲染引擎可以根據藝術家設計的城市建筑模型、外星生物的紋理以及復雜的光照效果,如模擬外星太陽的特殊光線角度和顏色,實時生成逼真的畫面,讓演員仿佛置身于真實的外星城市之中進行表演。
燎原:市場現狀與規(guī)模擴張
近年來,XR 虛擬拍攝市場呈現出迅猛的發(fā)展態(tài)勢,猶如星星之火,已成燎原之勢。從全球范圍來看,市場規(guī)模持續(xù)高速增長。市場分析機構 TrendForce 預計,2023 - 2025 年全球 XR 虛擬拍攝顯示屏的市場規(guī)模將分別達到 5.6 億、7.6 億、9.8 億美元 ,分別增長 40%、35%、30%,其增長速度在相關行業(yè)中十分矚目。
在影視領域,XR 虛擬拍攝技術的應用已經屢見不鮮。眾多好萊塢大片紛紛采用這一技術,為觀眾帶來震撼的視覺體驗。電影《曼達洛人》作為首部大規(guī)模采用 XR 虛擬拍攝技術的電視劇,開創(chuàng)了影視制作的新篇章。在拍攝中,劇組利用 LED 屏幕構建出逼真的虛擬星球場景,演員在其中的表演與虛擬環(huán)境完美融合,不僅減少了后期制作的工作量,還讓畫面更加真實生動。還有前面提到的斬獲多項奧斯卡大獎的《可憐的東西》,其制作團隊攜手 ICT AG 與 HALOSTAGE,在匈牙利布達佩斯的 Origo Studios 精心打造了占地超過 600 平米的 xR 虛擬拍攝影棚。影棚由 2400 個 LED 箱體、四個量身定制的 PIXERA ONE 媒體服務器以及 1500 多個功放等尖端設備共同構建,呈現為壯觀的 197 英尺 x33 英尺半圓形結構。通過虛擬拍攝技術,影片打造出超現實的場景,讓主角貝拉的奇幻冒險之旅更加引人入勝。
廣告行業(yè)也對 XR 虛擬拍攝技術青睞有加。許多汽車品牌在新品宣傳中運用該技術,打造出極具創(chuàng)意和視覺沖擊力的廣告片。路虎攬勝運動版發(fā)布會運用 XR 虛擬拍攝技術,充分展現了路虎突破艱險、勇于挑戰(zhàn)的新時代路虎攬勝挑戰(zhàn)者精神。拍攝團隊針對路虎攬勝運動版的設計理念和精神追求,設計了不同的虛擬場景,通過 LED 天幕及立屏實時呈現虛擬場景,其 LED 燈珠映射出真實的場景和燈光效果,為汽車展示帶來媲美實景的光影。同時,為增強場景真實性,還采用高反射地面和真實巖石搭建地面,進一步突出路虎運動版汽車的高性能 。
綜藝領域同樣積極擁抱 XR 虛擬拍攝技術。各大衛(wèi)視的跨年晚會和綜藝節(jié)目中,XR 技術的運用為觀眾帶來了全新的視聽體驗。芒果 TV2023 年跨年晚會以 “芯芯之火” 為主概念,通過 XR 技術給舞美藝術賦能,打破傳統(tǒng)舞美形式。在《萬疆》節(jié)目中,舞臺開頭一圈圈的敦煌紋樣圓環(huán)循序漸進,營造出空間立體感,后續(xù)場景中出現竹簡、書卷、三星堆文物等元素,帶領觀眾感受中華上下五千年的歷史文化魅力;《摘星》節(jié)目則通過 XR 技術呈現漫天璀璨的星空、遙望不可及的空間站等不斷變化的宇宙場面,讓觀眾代入航天員視角穿梭其間,引發(fā)對浩瀚宇宙的無限暢想 。
國內的 XR 虛擬拍攝市場雖然起步相對較晚,但發(fā)展速度不容小覷。政策的持續(xù)支持為市場發(fā)展提供了有力保障,我國 “十三五” 規(guī)劃中首次提到虛擬現實,明確提出未來將大力推進虛擬現實與互動影視等新興前沿領域創(chuàng)新和產業(yè)化;至 2021 年 “十四五” 規(guī)劃提出,將虛擬現實和增強現實列入中國數字經濟重點產業(yè)。2021 - 2022 年我國出臺了一系列虛擬現實相關政策,以加快虛擬現實在各個領域中的深度應用。2022 年底,工信部等五部門聯合印發(fā)了《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃 (2022 - 2026 年)》,明確提出到 2026 年中國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模超 3500 億元,虛擬現實終端銷量超 2500 萬臺,在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點領域實現突破,打造先鋒案例。
眾多企業(yè)也紛紛布局 XR 虛擬拍攝領域,推動市場快速發(fā)展。以奧拓電子為例,2023 年前三季度,奧拓電子公司新簽 AR 虛擬制作合同額達到 1.67 億元,同比增長 73.75%,其中第三季度新簽合同額更是高達 1.19 億元,同比增長 299.50% 。奧拓電子擁有先進的技術和設備,以及專業(yè)化的團隊,為客戶提供創(chuàng)新性的產品解決方案,已為包括騰訊、蘋果、微軟、亞馬遜、Meta,以及多個好萊塢電影團隊提供 XR 虛擬拍攝解決方案,在全球范圍內累計承接了近 60 個中大型 XR 虛擬影棚項目。阿里影業(yè)與 NVIDIA 英偉達、虛擬動點、秀狐科技等企業(yè)聯合發(fā)布幻影未來虛擬拍攝計劃,開展虛擬拍攝人才培訓和人才扶持,并推出幀享數字化制作虛擬拍攝整體解決方案 2.0,目前已在北京、廈門、寧波投入使用,還在北京朝陽落地了國內功能最全的大型數字化制作基地,占地超過 4000 平米,共有四個棚,服務能力覆蓋 3D、XR、動捕、綠幕等 。愛奇藝與恒星引力合作,搭建 2400 平米的虛擬制作棚,用于《狐妖小紅娘月紅篇》的拍攝,這也是國內首部嘗試應用 XR 虛擬制作的電視劇。
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逐光:機遇與發(fā)展趨勢
展望未來,XR 虛擬拍攝市場蘊含著無限的機遇,發(fā)展趨勢也十分明晰。從技術層面來看,硬件設備的持續(xù)升級和軟件技術的不斷創(chuàng)新將為市場發(fā)展提供強大動力。在硬件方面,LED 屏幕的分辨率、刷新率和對比度將不斷提高,尺寸和形狀也將更加多樣化,以滿足不同拍攝場景的需求。未來的 LED 屏幕或許能夠實現更高的像素密度,達到甚至超越人眼的分辨極限,呈現出更加細膩、逼真的畫面效果;在形狀上,可能會出現可彎曲、可折疊的 LED 屏幕,能夠根據拍攝需求靈活搭建出各種獨特的場景。在軟件方面,實時渲染技術將更加高效,能夠在更短的時間內生成更復雜、更精美的虛擬場景,還將與人工智能、機器學習等技術深度融合,實現虛擬場景的智能化生成和交互。比如,通過人工智能算法,系統(tǒng)可以根據演員的動作和表情實時生成相應的虛擬場景反應,增強拍攝的真實感和互動性 。
應用場景的不斷拓展也將為 XR 虛擬拍攝市場帶來廣闊的發(fā)展空間。除了影視、廣告和綜藝領域,XR 虛擬拍攝技術還將在教育、醫(yī)療、游戲等更多行業(yè)得到應用。在教育領域,教師可以利用 XR 虛擬拍攝技術創(chuàng)建逼真的歷史場景、科學實驗場景等,讓學生身臨其境地學習知識,提高學習效果。比如在歷史課上,學生可以通過 XR 技術穿越到古代,親眼目睹歷史事件的發(fā)生,感受歷史的氛圍;在科學課上,學生可以在虛擬實驗室中進行各種危險或難以實現的實驗,加深對科學原理的理解。在醫(yī)療領域,醫(yī)生可以利用 XR 虛擬拍攝技術進行手術模擬和培訓,提高手術技能和安全性。通過創(chuàng)建虛擬的人體模型和手術場景,醫(yī)生可以在虛擬環(huán)境中進行手術演練,提前熟悉手術流程,減少手術風險 。
成本的降低也是推動 XR 虛擬拍攝市場發(fā)展的重要因素。隨著技術的成熟和市場規(guī)模的擴大,XR 虛擬拍攝設備的價格將逐漸下降,拍攝成本也將隨之降低,這將吸引更多的創(chuàng)作者和企業(yè)采用這一技術。就像早期的電腦價格昂貴,只有少數企業(yè)和個人能夠使用,隨著技術的發(fā)展和生產規(guī)模的擴大,電腦價格大幅下降,普及到了千家萬戶。XR 虛擬拍攝設備也將遵循這一發(fā)展規(guī)律,未來可能會像傳統(tǒng)拍攝設備一樣,成為創(chuàng)作者們的常用工具 。
政策的支持也為 XR 虛擬拍攝市場的發(fā)展提供了有力保障。各國政府紛紛出臺相關政策,鼓勵和支持 XR 技術的發(fā)展和應用。我國在 “十四五” 規(guī)劃中明確提出,將虛擬現實和增強現實列入中國數字經濟重點產業(yè);2022 年底,工信部等五部門聯合印發(fā)了《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃 (2022 - 2026 年)》,明確提出到 2026 年中國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模超 3500 億元,虛擬現實終端銷量超 2500 萬臺,在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點領域實現突破,打造先鋒案例 。這些政策的出臺將促進 XR 虛擬拍攝市場的快速發(fā)展,推動技術的創(chuàng)新和應用 。
在發(fā)展趨勢上,XR 虛擬拍攝將朝著更加逼真、智能化的方向發(fā)展。虛擬場景將更加貼近真實世界,演員與虛擬環(huán)境的交互將更加自然流暢。通過不斷優(yōu)化實時渲染算法、改進 LED 屏幕顯示技術以及提升動作捕捉和追蹤的精度,未來的 XR 虛擬拍攝有望讓觀眾難以分辨虛擬與現實的界限。同時,智能化技術的融入將使拍攝過程更加高效和便捷。例如,人工智能可以根據導演的創(chuàng)意和需求,自動生成虛擬場景的初稿,然后導演再根據實際情況進行調整和優(yōu)化,大大節(jié)省了創(chuàng)作時間和精力 。
XR 虛擬拍攝還將與其他新興技術,如 AI、5G 等,深度融合。與 AI 的融合,除了前文提到的智能化生成和交互,還能實現對拍攝數據的智能分析,為導演提供決策支持。通過分析演員的表演數據、虛擬場景的呈現效果等,AI 可以給出改進建議,幫助導演提升作品質量。5G 技術的高速率、低延遲特性,將使 XR 虛擬拍攝實現遠程實時協(xié)作成為可能。不同地區(qū)的導演、攝影師、特效師等可以通過 5G 網絡,實時共享拍攝畫面和數據,共同完成拍攝任務,打破地域限制,提高制作效率 。
隨著市場的逐漸成熟和技術的普及,XR 虛擬拍攝有望進入下沉市場,為更多中小企業(yè)和個人創(chuàng)作者提供服務。目前,XR 虛擬拍攝主要應用于大型影視制作公司和廣告企業(yè),隨著成本的降低和技術的簡化,未來中小企業(yè)和個人創(chuàng)作者也能夠輕松使用這一技術,創(chuàng)作出更多具有創(chuàng)意和個性的作品,進一步豐富市場內容 。
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破浪:挑戰(zhàn)與應對之策
盡管 XR 虛擬拍攝市場前景一片光明,但在發(fā)展過程中,也難免遭遇諸多挑戰(zhàn),恰似在波濤洶涌的大海中破浪前行。技術層面,設備與技術的復雜性便是一大難題。XR 虛擬拍攝涉及眾多高端技術,如實時渲染、動作捕捉、追蹤系統(tǒng)等,技術的不成熟或設備故障都可能影響拍攝效果。在拍攝過程中,可能會出現虛擬背景與實際拍攝畫面不匹配的情況,或是動作捕捉延遲,導致演員動作與虛擬場景中的反應不同步 。
成本高昂也是制約 XR 虛擬拍攝市場發(fā)展的重要因素。從硬件設備來看,搭建一個專業(yè)的 XR 虛擬拍攝影棚,需要配備高分辨率的 LED 屏幕、高性能的計算機、先進的動作捕捉設備等,這些設備的采購成本動輒數百萬甚至上千萬元。以一個中等規(guī)模的虛擬拍攝影棚為例,僅 LED 屏幕的采購和安裝成本就可能達到 500 萬元以上,再加上計算機服務器、動作捕捉系統(tǒng)等設備,總成本可能超過 1000 萬元 。軟件方面,購買和使用專業(yè)的虛擬制作軟件也需要支付高額費用,如一些高端的實時渲染軟件,每年的授權費用可能高達數十萬元 。此外,后期維護和技術升級也需要持續(xù)投入大量資金。
人才短缺同樣不容忽視。由于 XR 虛擬拍攝是一個新興領域,既懂影視制作又熟悉 XR 技術的復合型人才十分稀缺。目前市場上,這類人才的培養(yǎng)體系尚不完善,專業(yè)培訓機構較少,高校相關專業(yè)的設置也相對滯后,導致人才供應無法滿足市場需求 。很多影視制作團隊在嘗試采用 XR 虛擬拍攝技術時,常常因為缺乏專業(yè)人才,而無法充分發(fā)揮該技術的優(yōu)勢,甚至在拍攝過程中出現各種問題。
內容創(chuàng)作方面也面臨挑戰(zhàn)。雖然 XR 虛擬拍攝為創(chuàng)作者提供了廣闊的創(chuàng)作空間,但如何創(chuàng)作出高質量、富有創(chuàng)意的虛擬內容,仍然是一個難題。虛擬場景的設計需要具備豐富的想象力和專業(yè)的美術設計能力,同時還要考慮與實際拍攝的融合度。一些創(chuàng)作者在面對虛擬內容創(chuàng)作時,可能會因為缺乏經驗和創(chuàng)意,導致虛擬場景單調、缺乏吸引力,無法滿足觀眾日益增長的審美需求 。
面對這些挑戰(zhàn),需要多方共同努力,采取有效的應對之策。在技術突破方面,企業(yè)和科研機構應加大研發(fā)投入,不斷優(yōu)化硬件設備和軟件技術。例如,提高實時渲染的速度和質量,研發(fā)更精準、穩(wěn)定的動作捕捉和追蹤系統(tǒng)。同時,加強行業(yè)內的技術交流與合作,共同攻克技術難題 。
為降低成本,一方面可以通過技術創(chuàng)新,提高設備的性價比,降低硬件設備的采購成本;另一方面,可以采用租賃設備、合作共建影棚等方式,減少一次性投入。一些小型影視制作公司可以聯合起來,共同租賃 XR 虛擬拍攝設備和影棚,按照使用時間分攤成本,這樣既能滿足拍攝需求,又能降低成本壓力 。
人才培養(yǎng)方面,高校和職業(yè)培訓機構應加強相關專業(yè)和課程的設置,培養(yǎng)更多復合型人才。企業(yè)也可以與高校、培訓機構合作,開展定向培養(yǎng)和在職培訓,提高員工的專業(yè)技能。例如,一些大型影視制作公司與高校合作,設立虛擬拍攝人才培養(yǎng)基地,為學生提供實踐機會,同時也為企業(yè)儲備人才 。
在內容創(chuàng)作上,創(chuàng)作者應不斷提升自身的創(chuàng)意和審美水平,深入挖掘用戶需求,創(chuàng)作出更具吸引力的虛擬內容?梢越梃b游戲、動漫等領域的創(chuàng)意和設計理念,為 XR 虛擬拍攝的內容創(chuàng)作注入新的活力。還可以加強與科技公司的合作,利用人工智能、大數據等技術,輔助內容創(chuàng)作,提高創(chuàng)作效率和質量 。
展望:XR 虛擬拍攝的無限可能
XR 虛擬拍攝技術的誕生與發(fā)展,為影視及相關行業(yè)帶來了一場前所未有的變革,它就像一顆充滿能量的種子,在科技與藝術的土壤中生根發(fā)芽,茁壯成長,展現出無限的潛力和廣闊的發(fā)展前景。從最初在好萊塢大片中嶄露頭角,到如今在影視、廣告、綜藝等多個領域廣泛應用,XR 虛擬拍攝技術已經逐漸成為行業(yè)發(fā)展的新引擎 。
它的優(yōu)勢顯而易見,突破了傳統(tǒng)拍攝在場地、時間和成本上的限制,為創(chuàng)作者提供了更加自由、廣闊的創(chuàng)作空間;通過實時渲染和虛擬場景搭建,實現了真實與虛擬的完美融合,為觀眾帶來了更加震撼、沉浸式的視聽體驗。在未來,隨著技術的不斷進步和應用場景的持續(xù)拓展,XR 虛擬拍攝有望成為影視制作的主流方式,引領行業(yè)進入一個全新的發(fā)展階段 。
然而,我們也必須清醒地認識到,XR 虛擬拍攝技術在發(fā)展過程中還面臨著諸多挑戰(zhàn),如技術的復雜性、成本的高昂以及人才的短缺等。這些問題就像前行道路上的絆腳石,需要我們共同努力去克服。但我堅信,這些挑戰(zhàn)只是暫時的,隨著科技的不斷進步和行業(yè)的不斷發(fā)展,這些問題都將得到有效的解決 。
在此,我呼吁影視行業(yè)的從業(yè)者們積極擁抱這一新興技術,不斷探索和創(chuàng)新,充分發(fā)揮 XR 虛擬拍攝技術的優(yōu)勢,創(chuàng)作出更多高質量、富有創(chuàng)意的作品;也希望更多的科技企業(yè)能夠加大對 XR 虛擬拍攝技術的研發(fā)投入,推動技術的不斷進步和完善;更期待廣大觀眾能夠給予 XR 虛擬拍攝作品更多的關注和支持,共同見證這一技術的成長與發(fā)展 。
讓我們攜手共進,在 XR 虛擬拍攝技術的浪潮中,乘風破浪,駛向影視創(chuàng)作的新彼岸,共同創(chuàng)造一個更加精彩、充滿無限可能的視聽世界!