發(fā)布時間:2021-11-3 10:12:36
沉浸式預(yù)防主題基地方案設(shè)計-禁毒宣傳展館平面設(shè)計公司
在互動游戲區(qū),參觀者可利用操作平臺拍攝自己的面部照片,然后選擇毒 品種類和吸食時間(分為半年、年、五年等階段),前方屏幕上,就會出現(xiàn)模擬吸毒后容貌的變化,直觀對比出吸毒對造成的生理傷害。同時,參觀者還可站在屏幕前,看到段炫目影像,體驗著剛開始吸毒有點,漸漸卻感到眩暈、接著會覺得無助和乏力的感覺。到后,吸毒者只有兩種選擇,繼續(xù)吸食,終入獄或死 亡;選擇戒毒,在戒毒所中面壁思過。觀眾通過參與這個游戲,有感同身受的威懾與震撼,容易讓人記住毒 品的危害。在新型毒 品認(rèn)知專區(qū),展覽館把常見的等種新型毒 品羅列出來。下步,還將利用數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),開設(shè)“網(wǎng)上模擬禁毒教育展覽館”,以擴宣傳教育的覆蓋面。#
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重要的是,要有視覺中心。因為當(dāng)參觀者進(jìn)入展廳展示空間時,通常是整體地、由遠(yuǎn)及近地觀察。因此,在進(jìn)行展品陳列與空間布局的過程中,先要明確視覺中心點的位置,避免由于陳列散亂造成觀看者視線散漫,造成混亂、迷茫的狀況。、陳列內(nèi)容和視覺要有連續(xù)性人瀏覽事物時的習(xí)慣是先通觀全局,然后關(guān)注某對比為強烈的局部,再根據(jù)視覺刺激的強弱順序依次觀看,后形成整體印象。所以在禁毒教育展廳陳列設(shè)計的過程中要充分考慮各個局部內(nèi)容的相互聯(lián)系與協(xié)調(diào),考慮視覺的強弱秩序,并保持整體風(fēng)格的連貫性和致性。、根據(jù)表達(dá)的內(nèi)容匹配合適的數(shù)字多媒體技術(shù)比如想展示吸毒后的場景,可以結(jié)合互動多媒體觸摸體機,通過滑動幅幅畫展示人們吸毒前后的對比。想展示緝毒的風(fēng)采可以運用“幻影成像”技術(shù)真實展現(xiàn)緝毒工作過程的快、狠、準(zhǔn)。可以運用AR增強現(xiàn)實技術(shù)虛擬緝毒監(jiān)獄訪問,通過提問影像互動,現(xiàn)場記者模擬采訪,參與者通過和吸毒者對話,了解他們內(nèi)心深處的感受,教育廣青少年不要重蹈吸毒者的覆轍。西安前呼后應(yīng)科技:數(shù)字展示工程體化服務(wù)商互動控制和多媒體技術(shù)等多項型技術(shù)和準(zhǔn)化產(chǎn)品達(dá)到水平,可為提供項目咨詢、整體設(shè)計、硬件集成、心技術(shù)研發(fā)生產(chǎn)、定制開發(fā)、安裝調(diào)試、售后維護、升等站式服務(wù)。
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